Gamaëlia :Sannom : Capitale du pays, elle borde une large baie et se trouve entourée de petits bois la protégeant des vents d'Océania et de la plaine de Gölianor.
Koliam : Ville minière située au pied de la Chaîne des Spirifex, elle exporte chaque année pierres précieuses ou semi-précieuses, matériaux de construction mais aussi charbon, fer, cuivre...
Eram : Cette petite ville vit principalement de l'agriculture. Elle est le grenier céréalier du pays et bien que sa superficie soit moindre que celle de Sannom, ses cultures s'étendent jusqu'au bord du fleuve Ofalia.
Olassiam : L'industrie de la pèche y règne en maître et il s'agit, avec Sannom, d'un des grands centres d'échanges commerciaux.
Traïm : Ville assez isolée et livrée aux fureurs du vent, elle n'en est pas moins prospère et regroupe les cultures des villages de la côte Ouest aux bois de Fradel et à la forêt d'Ossiak.
L'île d'Olm : constituée d'archipel à la vérité, on ne la résume que par l'appellation d'île puisque seule son île principale est habitée. En effet, elle abrite dans les murs de sa prison les pires criminels de Gamaëlia qui purge leur peine envers la société.
Les Terres Glacées du Nord : Elles sont, comme leur nom l'indique, recouvertes de glace et maintiennent des températures très basses toute l'année. Heureusement, la Chaîne Spirifex bloque l'avancé du froid et permet, passée cette limite, des températures plus clémentes, même en hiver. Jusqu'à ce jour, les seules formes de vie connues sont celles des animaux comme les phoques, les ours, etc...
Les Plateaux neigeux : Ils sont eux aussi très originaux puisqu'ils sont enneigés toute l'année. Particularité, il y souffle un vent violent.
Les Canyons Salaman et la forêt de Scaramandra : Leurs seigneurs et maîtres sont les dragons. De sympathiques bestioles qui adoreraient vous avoir à dîner. Cependant, on y trouve les plumes d'oiseaux magnifiques, dernière mode chez les chapeliers de la capitale ce qui pousse certains aventurier à s'y aventurer.
Climalia : On a recensé dans ces montagnes deux ou trois trolls, une petite colonie de gobelins mais elles ne recèlent aucun trésor autre que leur spectaculaire paysage fait de vallées, de pentes escarpées, d'arrêtes en tout genre. A l'est, une large bande de terre les sépare de la mer, permettant à qui veut aller au sud de s'y rendre sans les traverser. Les forêts environnantes : Climaï et Vagalam ; regorgent en revanche d'urgals, de trolls, d'Ombres et de Ts'lish. Un endroit parfait pour un pique-nique !
Le Désert de Gopal : Plat, caillouteux, vide, parfois décoré d'une colline. Quelques sources surgissent à la surface ce qui ne rend pas la traversée impossible même s'il s'agit du lieu de rendez-vous des dragons à la saison des amours. On y trouve en revanche des Sombrals en grande quantité qui se repaissent de charogne vaincu par la chaleur et d’adorables fourmis grosses comme l'index.
Les monts bruns : Ils sont peu élevés ce qui explique le manque de neige à leur sommet. Cependant, à une certaine altitude, la végétation disparaît et l'on ne voit plus que des couronnes brunes.
Sandorte : La Grande Forêt de Saul : Quasiment impénétrable, elle abrite bon nombre de créatures et des essences rares. En son centre, Les Monts Mythil, tout aussi boisés, sont un véritable labyrinthe !
Les buttes de Saul : Comme une petite clairière, nul arbre n’y pousse. On raconte que des licornes y viennent régulièrement.
Les îles du sud : Elles assurent l'apport de perles noires et sont un endroit apprécié pour les vacances.
Sombréa : Sarasork : Capitale ou plutôt forteresse de basalte adossée à la montagne, cette ville est le centre "diplomatique" de Sombréa si l'on peut appeler ainsi le fief d'un tyran.
Filok : Autrefois séparée de Sarasork par une bande de forêt, elle est la principale exportatrice de bois du continent.
Carrok : Il s'agit d'une ville commerçante ou plutôt bagarreuse, qui parvient tout de même à subvenir aux besoins nourriciers du pays, enfin jusqu'à l'hiver...
Sirtek : LE port de Sombréa. Non comptant d'être le seul, il est aussi extraordinairement moderne. On dirait une seule et immense machine à charger, décharger, étiqueter, entreposer, transporter, embarquer toutes sortes de marchandise. A noter qu'à cette latitude, il y fait particulièrement chaud.
Tark : Ville minière de petite importance, elle est surtout le repère de toutes sortes de choses maléfiques, vicieuses et sadiques. Une parfaite colonie de vacances d'autant plus qu'il faut traverser le désert de Karban pour l'atteindre.
Sorla : Une forêt sombre, mais à peu près sûre si on fait abstraction des Ombres, des fauves et des Ts'lich.
Mansour : On ne sait pas vraiment ce qui s'y trouve. Personne n'est encore revenu pour nous le dire.
Les Silik : Cette grande chaîne de montagne est très riches en métaux et en dragons mais protège surtout le sud du continent du vent d'est qui est à l'origine du désert.
La Rivière de Sang : Un sinistre nom ! Est ce à cause des algues rouges qui en tapissent le fond, des rubis qui dit-on parsèment sa source, ou simplement un souvenir des massacres qui eurent lieu sur ses rives ?
Rezan : Une forêt charmante qui possède le record du nombre de plantes vénéneuses, carnivores, etc...
Ekil et Malinor : Très semblables, elles abritent à peu près tout ce que l'on peut trouver comme créatures dangereuses qui apprécient leur moiteur et leur obscurité.
Vertik : Petite rivière tumultueuse dans laquelle on trouve des serpents de mer et que l'on a coutume d'utiliser pour marquer la séparation entre le nord et le sud du continent.
Erora : Dotée de grands arbres, très résistants, elle constitue une barrière naturelle qui préserve les villes de l'ouest. Très vallonnée, il est difficile d'y avancer et l’on n’y fait pas toujours de bonnes rencontres malgré l'existence de licornes et de centaures.
Le Désert de Karban : Semblable au désert de Gopal. Ses sous-sols sont riches et quelques fois, des expéditions vont les exploiter. Les nuits y sont particulièrement froides et il est connu pour sa rigueur et sa dangerosité.
La forêt de Larm : Située à la pointe septentrionale, elle est riche en faune et assure la subsistance de la ville de Tark.
Les Arkan : Très riche en souffre, cette matière est néanmoins toxique et le taux de longévité y est plus bas que partout ailleurs sauf peut être dans le palais du roi de Sombréa.
Océania : Riche en coraux dans le sud et en toute sorte de créature.